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[ゲカ]エニックス/SFC:ガイア幻想紀

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スーパーファミコン
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新ゲームカタログ/スーパーファミコン用ソフト 40
エニックス/クインテット

ガイア幻想紀

このコーナーは、
主にコンシューマーゲームのソフトを紹介していきます。

今回はエニックスのガイア幻想紀です。
スーパーファミコンのソフトです。
ソウル三部作の2作目です。
名作の割りには知名度が低い作品なのです。


<スーパーファミコン本体
旧ゲームビュー(2003/12/13)
・< 39 クレヨンしんちゃん嵐を呼ぶ園児41ときめきメモリアル>

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すごくどうでもいい話なのですが、
最初、「プレイルーム」はこの作品を攻略する目的で構想していたコーナーでした。
しかし、下見でプレイしていたら全クリしてしまい、
お腹いっぱいになってしまったので結局お蔵入り。
それが、2010年のお話でございます。
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懐かしの冒険島。

ソフトデータ

ハード スーパーファミコン
メーカー エニックス
クインテット
発売日 1993年11月27日
価格 9800円
型番 SHVC-JG
移植・元ネタ
ジャンル アクションRPG
備考 バックアップカートリッジ

個人的評価:10段階(1:低・易)(10:高・難)

購入価格 1050円
プレイ状態 クリア済
難易度 7
入手難易度 3
面白さ 9
おすすめ度 9
クオリティ 9
サウンド 10
操作性 6
熱中度 6
移植度

根強いファンの多いクインテットが制作したゲームでございます。
なお、前述のとおり、
「ソウルブレイダー」「天地創造」という、同社のゲームをまとめて、
ソウル三部作と呼ばれているのですが、
2作につながりが無いゲームです。

シナリオはSF作家の大原まり子氏が担当し、
かなり秀逸な内容の作品に仕上がっています。
特に、アンコールワットや万里の長城など、
ステージが遺跡系ですので、
プレイしていた小学生の頃はかなり、それらに興味をもつことが出来ました。

ストーリーは割りと重く、
世界観もファンタジーと言うよりかはリアル志向な感じなのですが、
エンディングを含め満足の行く作品でございました。

基本的に、RPG要素は一本道で、
遺跡等の各ステージは謎解きありのアクションステージになっています。
書くステージの敵を全て倒すと、
パワーアップアイテムが出るようになっていますが、
後に、そのステージのボスを倒すと全部回収されて、能力に反映されると知りましたw

多彩なアクションや、
能力変化を持つ変身が出来るのですが、
全体的に、
難易度はやや高めといった感じです。
更に、マップ上に「赤い宝石」が配置されており、
それを全て取ると、何かがあるのですが、
その何かが結局、蛇足になっている感じもしました。

このゲームの数少ない難点としては、
後半になるにつれ、バグが増えてくるという点でしょうか。
中には進行不能のものもあるので注意が必要です。

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このゲーム、
名曲揃いなのですが、
残念ながらサントラが出ていないのです。

 

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データが残っていました。

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とりあえず、
一番進んでいないデータを消します。
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ざっくりとしたオープニングが終わります。

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いわゆるセーブポイントです。

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まちなかでも、
村人の動き(建物に出たり入ったり)や、
アニメーションを含め、細かく素晴らしいです。

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LRボタンで物を引き寄せることができます。

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アイテムは、
穴の数だけ持つことができます。

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どうやら、
クインテットは倒産してしまったらしいので残念です。
バーチャルコンソール化は難しいかな?

 


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