[ゲカ]エレクトロニック・アーツ・ビクター/SFC:テーマパーク

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新ゲームカタログ/スーパーファミコン用ソフト 73
エレクトロニック・アーツ・ビクター/ブルフロッグ

theme PARK

このコーナーは、
主にコンシューマーゲームのソフトを紹介していきます。

今回はELECTRONIC ARTS VICTOR,Bullflogのテーマパークです。
スーパーファミコンのソフトです。
テーマパークがスーパーファミコンで動くなんて!
と、驚きです。


<スーパーファミコン本体
旧ゲームビュー(2004/07/24)
・< 72 アルカノイド Doh it again|74>

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どうでもいいのですが、
コンシューマーのテーマパーク(初代)をコンプリートしてしまいました。
その中でも、スーパーファミコンで出ていたのを知ったのは割と最近。
といっても、もう10年前には家にありましたがw

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ソフトデータ

ハード スーパーファミコン
メーカー エレクトロニック・アーツ・ビクター
ブルフロッグ
発売日 1995年12月15日
価格 12,390円
型番 SHVC-ATQJ-JPN
移植・元ネタ 移植:エレクトロニック・アーツ・ビクター テーマパーク(1995 PC)
ジャンル 経営シミュレーション
備考 バックアップカートリッジ

個人的評価:10段階(1:低・易)(10:高・難)

購入価格 50円
プレイ状態 プレイ済
難易度 6
入手難易度 5
面白さ 6
おすすめ度 6
クオリティ 6
サウンド 5
操作性 3
熱中度 6
移植度 6

他の移植作品が32ビット機。しかもCD-ROM機に対し、
こちらは16ビットのカセット機。
正直、最初は本当にテーマパークが移植できるのか?と心配になりますが、
中身はしっかりテーマパークです。

確かに、他の機種の移植と比べると、
だいぶ内容が簡略化されていますし、
UIもだいぶアレンジされており、
それはそれで面白いです。
他の機種と比べると、経営シミュレーションゲームとしては敷居が低めのテーマパークですが、
スーパーファミコン版はだいぶ惜しい作品ですね。
見た目は敷居が低そうに見えるのですが、
まずは、チュートリアルモードが無いこと。
そして、ボタン配置がおかしいこと。
Bボタンが決定、Xボタンがメニューはいいとして、
Yボタンが決定というのは何故でしょうか?

又、設定画面はアトラクションなりスタッフなり、設定したいものを決定してからメニューを開くという動作が必要です。
決定した時に反応がないというのもわかりづらいです。

また、アドバイスはスクロールで画面上に流れず、
何かアドバイスがある場合は、
キャラクターが画面の済でパクパクしているアニメーションが表示されます。
その時にL+Rボタンを同時押しにするという仕様です。

テーマパークシリーズ共通の要素として、
毎回わかりづらい「ゲート開閉」コマンドですが、
これは、入り口でYボタン2回という、
比較的分かりやすいものになっております。

動作に関しては序盤はそこそこ快適です。
思ったよりはというレベルですが。
後半は結構モッサリして来ますね。

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テーマパークです。
いかにも洋ゲーなレイアウトが好きなのです。

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文字はここまでしか入りません。

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イギリスからスタートですじゃ

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他の移植版よりも説明文がぶっ飛んでます。

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まずは道路を敷きます。

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そして、
アトラクションを作って

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コントロールパネルはクリック後、
メニュー画面に出ますが、
マニュアルを見ないとどれがどれだかわからないですね。

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誘導路を作っていきます。

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木を設置するとストレスが軽減されるらしいですが、
縦置きに制限があるようで・・・

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横なら並べられるのですが・・・
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続いて、ショップも作っていきます。

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Bボタンを押すと撤去することもできますね。

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メカニックマンも。
ココらへんの画面はだいぶアレンジが加えられています。

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セーブ・ロードはこの画面から

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販売価格・カフェインの量を巧妙にいじっていくのです。
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あれ?
ゲートは・・・

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あ、開いた。
と同時に、右下でパクパクしています。

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楽しんでいただけているようで。

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1年経つとこんなかんじにレポートが出ます。

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何故かセーブは結構長いです。


中古スーパーファミコンソフトテーマパーク(SLG) (箱説なし)

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