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[ゲ]マスターピース・ファイブ・ジェネレーションズ:プレイ記 第二夜

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ワンコインゲームス20:ファイブ・ジェネレーションズ
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ワンコインゲームス20

マスターピース

FIVE GENERATIONS

第二夜

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最近プレイに入るまでが長いですね。

<第一夜


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Stage1に進みました。
とりあえず、こんな画面が出てきます。
この3つのシナリオをクリアするとStage2にすすめるらしいですね。
なお、Stage7まであるそうで、
もちろん、そんなにやらないので、
Stage2に進むことを目標に頑張っていこうと思います。

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デッキの横にある選択を押すとこんなのが出てきます。
デッキも選べるようですが、とりあえず炎の精霊を選んでみます。

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「始める」をクリックするといきなりこんな感じに。
そして、自動的にゲームが始まります。
そうです、このゲームの特徴は、
「始める」を押したらゲーム終了まで一切手出しができません。
それがファイブ・ジェネレーションズの醍醐味なのです。

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流石に画面が見づらかったので、
解像度を上げました。
眺めているだけでは何をやっているのかさっぱりわかりませんが、
メインウィンドウの下の方にある「△」が今の時代。
そして、その上にある青い部分と赤い部分は、
青い部分が自分、赤い部分が敵らしいです。
つまり、青い部分がMIDDLE辺りに引いてある線を超えていれば勝ち。

最初、ユニット一覧表の占領率を見ていましたが、こちらはあまり関係ないみたいですね。

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このあと、
Windowsバーだけがキャプチャーされ続けてしまいました。
おそらく、このポップアップを消したかららしいです。
気がつくと・・・

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よくわかりませんが勝っていました。
シナリオをクリアすると賞金が手に入ったり、ユニットが購入できるらしいですね。

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さてさて、
よくわからないまま大地の精霊にも挑戦していきます。

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大地の精霊は文字通り、
大地を隆起させていくようです。

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時代によってユニットが変わっていきます。
ココらへんが実にシヴィライゼーションっぽい。
というか、ウォーシミュレーションゲームっぽい。

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歩兵。

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なお、
その時代が終ると雷っぽいエフェクトとともに、
ユニットが消滅します。

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またもや勝利しました。
この、なんで勝ったのかがわからない具合が腑に落ちませんが、
なんか面白いです。

次回に続きます。


執筆日:2013/1/3

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